Kamis, 18 Januari 2018


TUGAS KELOMPOK

MAKALAH TEKNOLOGI MULTIMEDIA







Nama Kelompok:

Monika R Maranti1ka / 1410128262057

Filza Juliansyah / 1410128262058

Uus Kusnadi / 1410128262062

Rian Mutariadi / 1410128262073

Dody Tisna Wijaya N / 1410128262171



PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI TEKNIK IBNU SINA BATAM

2018

KATA PENGANTAR



Alhamduliah, puji syukur saya panjatkan atas kehadiran Allah SWT atas rahmat, taufik dan hidayah yang telah dilimpahkannya sehingga saya dapat menyelesaikan “Makalah Teknologi Multimedia” dengan tepat waktu sebagai salah satu persyaratan untuk memenuhi kelulusan mata kuliah Sistem Teknologi Multimedia pada program studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina Batam.

Saya sadar makalah ini masih jauh dalam kesempurnaan, untuk saya mengharapkan kritik dan saran yang biasa membantu hasil yang lebih naik walaupun masih mendekati sempurna, saya berharap semoga makalah ini bisa membantu dan bermanfaat bagi pembaca.

Demikian yang bisa saya sampaikan jika ada kata-kata yang kurang sopan ataupun berkenan mohon dimaafkan.











Batam,  17 Januari 2018



Penulis







DAFTAR ISI



HALAMAN JUDUL………………………………………………….       i

KATA PENGANTAR………………………………………………..       ii

DAFTAR ISI………………………………………………………….        iii



BAB I PENDAHULUAN

            1.1 Latar Belakang………………………………………....…...       I-1

            1.2 Rumuan Masalah……………………………………………      I-2

            1.3 Tujuan………………………………………………………       I-2



BAB II PEMBAHASAN

            2.1 Pengertian Teknologi………………………………...……...      III-1

            2.2 Pengertian Multimedia.…………………………...…………      III-2

            2.3 Pengertian Teknologi Multimedia…………………………..       III-3

            2.4 Penerapan Teknologi Multimedia……..……….…………....      III-4

            2.5 Kategori Multimedia……..…………………….…………....      III-7

            2.4 Karakteristik Multimedia……..…………………..………....      III-8



 

BAB III PENUTUP

            3.1 Kesimpulan…………………………………………………       IV-1

3.2 Saran………………………………………...………………      IV-1



RERFRENSI
BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Teknologi multimedia memungkinkan terjadinya penyampaian informasi dengan lebih cepat, interaktif dan menarik. Pemanfaatannya telah diterapkan dalam berbagai bidang, seperti kesehatan, bisnis, hiburan, pendidikan dan berbagai kepentingan umum lainnya. Dalam bidang pendidikan, multimedia menjadi teknologi yang mempermudah proses pembelajaran.
Dengan menggunakan multimedia, pengajar dapat menyajikan gambaran benda yang kompleks, berukuran sangat kecil atau sangat besar, serta peristiwa yang berlangsung sangat cepat dan berada di tempat yang jauh dalam bentuk yang menarik. Hal ini bermanfaat dalam meningkatkan imajinasi, pemahaman dan minat pelajar, terutama anak-anak. Salah satu materi yang bermanfaat dan menarik bagi anak-anak adalah Astronomi, yaitu cabang ilmu alam yang mempelajari benda-benda langit dan fenomena yang terjadi di luar atmosfer bumi. Menurut Hidayat (2007:69), mempelajari benda-benda luar angkasa dapat menggugah fantasi dan mendorong anak untuk mengapresiasi sains. Hal ini karena anak-anak pada umumnya sangat tertarik terhadap hal-hal yang menimbulkan imajinasi, terutama terhadap benda-benda yang dianggap luar biasa atau tidak umum. Selain itu, karena mempelajari dunia luar angkasa sangat berkaitan dengan sains, daya tariknya pun menimbulkan keinginan anak untuk belajar ilmu pengetahuan menjadi besar.
Dalam era modern ini, teknologi semakin berkembang pesat dengan sumber daya manusia yang terus meningkat. Dengan demikian pula kebutuhan informasi akan semakin banyak, sehingga dalam penyampaian dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi semakin diminati, tidak salah lagi informasi memegang peranan penting bagi kemajuan suatu bidang. Informasi yang dimiliki perusahaan bisa saja digunakan oleh perusahaan itu sendiri untuk lebih mengembangkan perusahaannya atau bisa pula untuk membantu pihak lain untuk mengetahui informasi tersebut.
1.2  Rumusan Masalah
       Dari latar belakang diatas dapat diketahui rumusan msalah pada makalah ini sebagai berikut:
1.        Apa pengertian teknologi?
2.        Apa pengertian multimedia?
3.        Apa pengertian teknologi multimedia?
4.        Apa saja penerapan teknologi multimedia?

1.3   Tujuan Penulisan Makalah
Adapun tujuan penulisan makalah ini adalah sebagai berikut :
1.        Mengetahui pengertian teknologi
2.        Mengetahui pengertian multimedia
3.        Mengetahui pengertian teknologi multimedia
4.        Mengetahui penerapan teknologi multmedia



BAB II
PEMBAHASAN

2.1  Pengertian Teknologi
Penggunaan istilah ‘teknologi’ dalam bahasa Inggris: technology telah berubah secara signifikan selama 200 tahun terakhir. Sebelum abad ke-20, istilah ini tidak umum dalam bahasa Inggris, dan biasanya mengacu pada penggambaran atau seni terapan penilaian. Istilah ini sering dikaitkan dengan pendidikan teknis, seperti Massachusetts Institute of Technology (didirikan pada tahun 1861).
Istilah technology mulai menonjol pada abad ke-20 bersama dengan berlalunya Kedua Revolusi Industri. Memahami perubahan technology pada awal abad ke-20 ketika para ilmuwan sosial Amerika, dimulai oleh Thorstein Veblen, menerjemahkan ide-ide dari konsep Jerman, Technik, menjadi technology . Dalam bahasa-bahasa Eropa Jerman dan lain-lain, ada perbedaan antara Technik dan Technologie, yang nihil dalam bahasa Inggris, sebagai istilah umumnya diterjemahkan sebagai technology.
Pengertian Teknologi Menurut Para Ahli:
a.         Read Bain (1937)
Mengatakan bahwa teknologi ini pada dasarnya mencakup semua alat, mesin, peralatan, perlengkapan, senjata, perumahan, pakaian, transportasi dan komunikasi perangkat, dan juga keterampilan, yang akan memungkinkan kita sebagai manusia bisa memproduksinya.
b.        Naisbit (2002)
Naisbitt (2002) mengutip pemahaman tentang teknologi dari Random House Dictionary, yang mengatakan bahwa teknologi adalah obyek serta benda-benda, serta bahan dan bentuk juga berbeda dari manusia biasa.
c.         Miarso (2007)
Teknologi adalah suatu bentuk proses yang meningkatkan nilai tambah. Proses yang berjalan dapat menggunakan atau menghasilkan produk tertentu, di mana produk yang tidak terpisah dari produk lain yang sudah ada. Hal itu juga menyatakan bahwa teknologi merupakan bagian integral dari yang terkandung dalam sistem tertentu.
d.        Ursula Franklin (1989)
Teknologi sebagai cara praktis untuk menggambarkan bagaimana kita semua sebagai manusia membuat hal-hal di suatu tempat di sini.

2.2  Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
a.         Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
b.        McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
c.         Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
d.        Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
e.         Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
f.         Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.

2.3  Pengertian Teknologi Multimedia
Secara ringkas, Vaughan (2004) mengatakan bahwa teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik lainnya untuk menyampaikan suatu informasi yang interaktif. Perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir di seluruh aspek kegiatan. Contoh media penyampai informasi adalah teks, gambar foto, video, musik, animasi (gambar bergerak), ataupun internet.
Teknologi multimedia dapat menggabungkan beberapa media penyampai informasi, misalnya menggabungkan gambar dengan suara, atau dengan data lainnya dalam satu media. Penggabungan ini menghasilkan sebuah sistem multimedia sehingga penyampaian informasi lebih menarik dan interaktif daripada menggunakan satu media saja
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content    production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :
Multimedia Content Production (produksi konten multimedia)
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.
Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference. Multimedia juga mempunyai  karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
1. Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang lainnya.
2. Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.

2.4  Penerapan Teknologi Multimedia
            Multimedia tentunya sudah tidak asing terdengar oleh manusia, apalagi multimedia memegang peranan penting didalam kehidupan sehari-hari. Maka dari itu, perlu adanya penerapan multimedia supaya multimedia bisa semakin berkembang dan semakin mudah digunakan oleh manusia. Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.
Penerapan Multimedia dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Bidang Bisnis
a.       Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar. Contoh peneraan multimedia dalam bisnis: Company Profile, Presentasi Bisnis, Simulasi atau demonstrasi produ, Multimedia dalam pendidikan, Media pembelajaran, Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll.
b.      Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak – anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.
c.       Bidang Kesehatan
Dibidang kesehatan dapat kita lihat penerapan multimedia pada simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru; simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit; media penyuluhan kesehatan.
d.      Bidang Keagamaan
Ceramah agama di televisi dan radio, Quran digital dengan gambar dan suara, Doa dengan gambar dan suara.
e.                   Rumah Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.
f.       Permainan
Permainan pada saat ini yang menerapkan multimedia, khususnya berbasis tiga dimensi menjadikan permainan menjadi lebih hidup dan nyata.
Situs web. Penerapan multimedia pada situs web menjadikan situs web menjadi lebih kaya dengan penambahan musik latar belakang, animasi dan video, daripada situs web yang hanya memiliki teks semata. Kelebihan penerapan multimedia pada situs web ini, pengunjung akan lebih tertarik untuk melihat isi dari situs web multimedia ini.
g.      Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan dengan tujuan agar penyampaian informasi menjadi lebih menarik bagi pengunjung.
h.      Penerapan Teknologi Multimedia di Perpustakaan Penerapan teknologi di perpustakaan yang sudah popular saat ini diantaranya adalah :Audible e-Books, e-News, e-Digital, e-Dictionary,  Audio Books, InfoEyes (Virtual Reference), Braille, dsbnya.
i.        Barcode
Barcode dalam ilmu computer diartikan dengan kode atau simbol yang pada umumnya terdiri dari lajur-lajur atau batang-batang parallel, kadang berwarna-warni, yang berbeda-beda tebal maupun jarak antara batangnya. Perpustakaan banyak yang memasang barcode pada koleksinya demi keamanan dan kelancaran pelayanan. Peralatan pengamanan ini terdiri dari alat sensor, alat keamanan buku, dan alat aktifaksi-deaktifksi.
j.        Alat Sensor
Alat sensor adalah pintu yang dipasang pada pintu keluar perpustakaan sekolah yang berfungsi sebagai pengontrol. Alat Pengamanan Bahan Pustak
Bahan pustaka yang terdiri dari bahan kertas dan bahan non kertas yang dipinjamkan keluar, perlu diberi tattle tape system sebagai alat keamanan. Alat ini memiliki karakteristik :
·         Bentuknya tipis, bening, dan transparan sehingga sulit dikenali.
·         Menggunakan tekhnologi elektromagnetik yang dah diterapkan ke
permukaan bahan pustaka.
i.        Alat Aktivitas-Deaktivitas
Alat ini memiliki kemampuan aktifasi deaktifasi secara cepat , kira-kira dua detik dan dapat dilakukan dari dua arah yang berlawanan. Kecuali itu, alat ini memilki karakteristik sebagai berikiut :
·         Memilki interface ke barcode system sehingga dapat mengakses informasi dari database.
·         Memiliki indicator yang mudah di baca pada saat proses aktifasi atau deaktifasi.
·         Dapat melakukan aktifasi atau deaktifasi beberapa buku sekaligus. 
·         Dapat digunakan untuk bahan nonbuku seperti film, kaset, CD, dan lainnya.

2.5 Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :
1.      Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll.) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
·         Media teks
·         Media audio
·         Media video
·         Media animasi
·         Media graph / image
·         Media interactivity
·         Media spesial effect
2.      Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
·         TV
·         Radio
·         Film
·         Media Cetak
·         Musik
·         Game
·         Entertainment\
·         Tutorial
·         ICT (Internet)

2.6  Karakteristik Multimedia
Multimedia juga mempunyai  karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
1.      Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang lainnya.
2.      Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.


BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dari pemaparan yang telah dijelas pada makalah ini, dapat disimpulkan secara umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai.
Multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Pengertian multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, video, teks, suara, grafik, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.
Jadi teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik lainnya untuk menyampaikan suatu informasi yang interaktif. Teknologi multimedia juga bermanfaat pada beberapa bidang kegiatan seperti bidang bisnis, bidang pendidikan, bidang kesehatan, bidang keagamaan, rumah, permainan, situs web, tempat umum.

3.2 Saran
Melihat pesatnya perkembangan teknologi multimedia saat ini , kami team penulis ingin menyampaikan saran sebagai berikut :
1.      Perlunya sosialisasi kepada masyarakat oleh pihak yang berkompeten dibidangnya tentang kegunaan multimedia yang dapat digunakan oleh masyarakat dalam menunjang berbagai aspek kehidupan .
2.      Perlu di adakan seminar-seminar yang dapat membuka wawasan masyarakat agar dapat mengimbangi perkembangan teknologi multimedia yang begitu sangat pesat.


REFRENSI

http://atikasr20.blogspot.co.id/2015/10/makalah-teknologi-multimedia.html

http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2013-1-00966-IF%20Bab1001.pdf

http://scdc.binus.ac.id/himsisfo/2016/10/pengertian-multimedia-menurut-para-ahli

http://www.gurupendidikan.co.id/17-definisi-pengertian-teknologi-menurut-para-ahli-dan-perkembangannya/




Posted on 05.49 by Unknown

No comments

Minggu, 20 Desember 2015

ALGORITMA 3
Dibawah ini adalah presentasi mengenai PHP dan MySQL. Penulis ingin sedikit berbagi tentang ilmu di mata kuliah ini kepada pembaca. Disini Penulis tidak sendirian, karena penulis (admin) mengerjakan presentasi ini bersama dengan 1 orang yang merupakan kelompok 8.

Baiklah dibawah ini adalah hasil presentasi kami di mata kuliiah ALGORITMA 3, STT Ibnu Sina Batam.
Pengertian PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script server-side yang didesain untuk pengembangan web. Selain itu, PHP juga bisa digunakan sebagai bahasa pemrograman umum (wikipedia). PHP di kembangkan pada tahun 1995 oleh Rasmus Lerdorf, dan sekarang dikelola oleh The PHP Group. Situs resmi PHP beralamat di http://www.php.net.


PHP disebut bahasa pemrograman server side karena PHP diproses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman client-side seperti JavaScript yang diproses pada web browser (client).



Pengertian MySQL


MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
 => Langkah:
       1. Membuka koneksi Ke server MySQL.
connection mysql_connect(server,user,passwd,new_link,client_flag); 
diatas adalah script php dan berikut ini adalah penjelasanya:
  • server : nama host yang menjalankan server database. Jika tidak ditentukan maka nilai default adalah localhost: 3306.
  • user : nama pengguna yang mengakses database. Jika tidak ditentukan maka default adalah nama user default server.
  • passwd : password dari pengguna yang mengakses database. Jika tidak ditentukan maka akan diisi kosong.
  • new_link : jika ada panggilan kedua yang dibuat untuk mysql_connect() dengan argumen yang sama, maka tidak ada koneksi baru akan dibentuk; sebaliknya, identifier dari koneksi yang telah dibuka akan dikembalikan.
  • client_flags : sebuah kombinasi dari konstanta berikut:
    • MYSQL_CLIENT_SSL – memungkinkan enkripsi SSL Gunakan
    • MYSQL_CLIENT_COMPRESS – memungkinkan menggunakan kompresi protokol
    • MYSQL_CLIENT_IGNORE_SPACE – memungkinkan spasi setelah nama fungsi
    • MYSQL CLIENT_INTERACTIVE – memungkinkan menampilkan waktu timeout secara interaktif
       2. Koneksi ke Database MySQL
    <?php $con = mysql_connect("localhost","root",“admin"); if (!$con)  {  die('Could not connect: ' . mysql_error());  } // some code ?>
 script php diatas untuk koneksi ke database MySQL anda.
   
      3. Membuat DataBase
    <?php $con = mysql_connect("localhost",“batik",“rahasia"); if (!$con)  {  die('Could not connect: ' . mysql_error());  } if (mysql_query("CREATE DATABASE my_db",$con))  {  echo "Database created";  } else  {  echo "Error creating database: " . mysql_error();  } mysql_close($con); ?>
         script php diatas untuk membuat database
       4. Membuat Table
<html> <body> <form action="insert.php" method="post"> Firstname: <input type="text" name="firstname" /> Lastname: <input type="text" name="lastname" /> Age: <input type="text" name="age" /> <input type="submit" /> </form> </body> </html>
         script diatas digunakan untuk membuat table.
     5.  Insert Data 
    <?php $con = mysql_connect("localhost",“batik",“rahasia"); if (!$con)  {  die('Could not connect: ' . mysql_error()); } mysql_select_db("my_db", $con); $sql="INSERT INTO person (FirstName, LastName, Age) VALUES ('$_POST[firstname]','$_POST[lastname]','$_POST[age]')"; if (!mysql_query($sql,$con))  {  die('Error: ' . mysql_error());  } echo "1 record added"; mysql_close($con) ?>
        script diatas digunakan untuk insert data.

       6. Insert Form
<html> <body> <form action="insert.php" method="post"> Firstname: <input type="text" name="firstname" /> Lastname: <input type="text" name="lastname" /> Age: <input type="text" name="age" /> <input type="submit" /> </form> </body> </html>
      7. Menutup koneksi
 
<?php $con = mysql_connect("localhost",“batik",“rahasia"); if (!$con)  {  die('Could not connect: ' . mysql_error());  } // some code mysql_close($con); ?>
Sekian materi presentasi kami, penyusun presentasi diatas adalah Bayu Aji Pangestu dan Rian Mutariadi dari kelompok 8 Algoritma 3 Teknik Informatika-Stt Ibnusina Batam.

 

 

Dosen Pengampu Matakuliah

 

M.Ropianto, M.Kom
NIDN.1028067804
Dosen Teknik Informatika 

Posted on 07.06 by Unknown

2 comments